
- Dreambox Control Center
(DCC für Enigma 1)
Dieses Programm ist Freeware und
kann von jedem uneingeschränkt genutzt werden. Das Programm ist
ausschliesslich zum Umgang mit der Dreambox über das Netzwerk
vorgesehen. Die Nutzung, vor allem der Datentransfer von und zur
Dreambox erfolgt auf eigene Gefahr.
Features:
- Netzwerk-Management
- Scriptverwaltung
- Telnet-Client
- FTP-Client
- Download Recordings
- MP3-Playlists
- Web-Interface
- Setiings Backup/Restore/Editor
- Support Tools für DreamFlash @Mechatron (nur DM7000)
- und vieles mehr...
NEU: DCC-E2 nur für Boxen
mit Enigma2 (DM7025, DM800, DM8000, ...)Â
>>> Â HIER
(Letztes Update
01.07.2012)
Download:
- Anpassung an das veränderte Format der recordings.epl
- Diverse kleinere Bugfixes
- Timeout im Telnet-Login für
Passwort hinzugefügt. Einige Images (7025)Â
benötigen mehr Zeit nach dem Login, bis die Abfrage des
Passwortes erfolgt. DCC hat in diesen Fällen manchmal zu
schnell reagiert, wodurch der automatische Login fehlschlug.
Da DCC nicht vorher "weiss", ob überhaupt eine Passwortabfrage
kommt, wird jetzt maximal 3 Sekunden gewartet. Erfolgt in
dieser Zeit keine Passwortabfrage, wird normal weitergemacht.
Images ohne Telnet-Passwort benötigen dadurch minimal mehr
Zeit für den Login. Für Images mit Telnet-Passwort gibt es
keine Verzögerung, da die Abfrage sofort erkannt wird.
- Korrektur an der
Dateigrößendarstellung in Recordings. War in den
Regions- und Sprachoptionen von Windows die Darstellung
abweichend von der deutschen Schreibweise (also Komma als
Dezimaltrennzeichen und Punkt als Tausendertrennzeichen, zB.
1.234.567,89), dann kam es zu falschen Anzeigen der
Dateigrößen im Bereich Recordings. Die Werte werden jetzt
unabhängig von den Windowseinstellungen korrekt berechnet.
- Sichern und
Wiederherstellen der Größe des Texteditors/-viewers.
Auf Userwunsch merkt sich DCC jetzt die zuletzt eingestellte
Größe des Texteditors und stellt diese nach erneutem Aufrufen
automatisch wieder ein. Es wird nur die Größe gesichert, nicht
die Position (der Editor als modales Fenster wird beim ersten
Aufruf immer zentriert zum Hauptfenster geöffnet).
- Â Korrekturen in Voreinstellung Pfade
- Â Korrekturen in Lokal verschieben
- Â Einige Buxfixes
Atlantica, a popular massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), relies on a robust server architecture to manage its vast player base. One crucial aspect of this architecture is the handling of hot server files. These files contain critical game data that requires frequent updates, and their management plays a vital role in ensuring a seamless gaming experience. This paper aims to explore the concept of hot server files in Atlantica, their significance, and the techniques used to manage them.
Analysis of Hot Server Files in Atlantica: A Game Server Architecture Perspective
In the context of game servers, hot files refer to data files that are updated or modified while the server is still running. In Atlantica, these files contain essential game data, such as character information, game mechanics, and level design. The game's architecture is designed to handle a large number of concurrent players, and the hot server files play a critical role in achieving this goal.
Atlantica Server Files Hot Page
Atlantica, a popular massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), relies on a robust server architecture to manage its vast player base. One crucial aspect of this architecture is the handling of hot server files. These files contain critical game data that requires frequent updates, and their management plays a vital role in ensuring a seamless gaming experience. This paper aims to explore the concept of hot server files in Atlantica, their significance, and the techniques used to manage them.
Analysis of Hot Server Files in Atlantica: A Game Server Architecture Perspective
In the context of game servers, hot files refer to data files that are updated or modified while the server is still running. In Atlantica, these files contain essential game data, such as character information, game mechanics, and level design. The game's architecture is designed to handle a large number of concurrent players, and the hot server files play a critical role in achieving this goal.
Neu
in DCC v2.3:
- DreamFlash 2.5a für DMM 1.09 integriert.
 Die Installation von DreamFlash 2.5a bitte nur
durchführen,
 wenn DMM 1.09 im Flash ist!!!!!
 Alle anderen DreamFlash-Tools bleiben davon unberührt.
- Optional flashen via LAN ausführen.
 Die Funktion "Update Flash-Image" fragt jetzt nach der
 Übertragung des Imagefiles als "root.cramfs", ob der
Flashvorgang
 von DCC ausgelöst werden soll. Wenn "JA" gewählt wird,
bitte
 warten, bis die Fertig-Meldung erscheint. Bei "Nein" ist
alles wie
 gehabt.
Bugfixes:
- Abbruch bei Download Recordings.
- Anzeige Recordings mit fehlerhafter recordings.epl.
 (fehlende #DESCRIPTION)
Neu in DCC v2.2
(nur in deutsch...sorry)
Bekannte Bugs
Film übertragen (incl.
Zusammenführen):
Wird bei Abfrage "Datei existiert bereits! Überschreiben?" mit
Nein geantwortet, wird nur der erste Part ausgelassen und die
existierende Datei mit den Folgeparts überschrieben.
Einlesen Recordings:
In letzter Zeit werden häufig in einigen Images Aufnahmen in der
Datei recordings.epl ohne #DESCRIPTION eingetragen. DCC stoppt
ab dieser Stelle das Einlesen der Liste. Auch andere
Abweichungen von der "Norm" treten auf, wie doppeltes .ts im
Namen oder bisher nicht genutzte Sonderzeichen. Korrekturen
können erst erfolgen, wenn alle möglichen Abweichungen bekannt
sind und sich alles wieder "eingenormt" hat. Eine modifizierte
Version, die zumindest das #RECORDINGS-Problem beseitigt, gibt
es
HIER (enthält nur die exe zum
Austausch).
Letzte Änderung: 01.07.2012 Â
 Â

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